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オリジナル3Dモデル『もっちりねこ』

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ねこー もちもちしたねこっぽいVRChat想定3Dモデルです。 VRChatアバター用/アクセサリー用/ワールド用の各種Prefabあり! ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆仕様と紹介 ・ExpressionMenuで色を変更できます。 ・手の向きと連動して耳が動きます(VRモード時のみ) ・リップシンク対応。喋ると口が開いたり体が膨らんだりします。 ・一部のPrefabには飛行ギミックも搭載しています。 ・同梱データ:fbx・unitypackage ・このデータのunitypackageはUnity 2019.4.31f1で出力されています。これ以外のバージョンのUnityには正常にインポートできない可能性があります。 ――― ●Shader シェーダーは付属しません。 データ導入時には別途インポートしてください。 ・シェーダー(PC用): LilToon( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) ・シェーダー(Quest用): Standard Lite(VRChat SDKに同梱) ※ シェーダーの関係で、PC用とQuest用では色と影のつきかたが異なります。 ――― ●ねこ ・ポリゴン数(Tris):1,750 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite(影が出にくいように法線設定済) ・テクスチャ:  ・tex_neko:256x256(縮小前は1024x1024) psd付属  ・mask_outline_neko:64x64 輪郭線の太さ指定用です。  ・mask_emission_neko:64x64 顔部分の色だけ変更したり光らせたりするためのテクスチャです。 ・カラープリセット(マテリアル):10色(白 黒1 黒2 灰色 茶色 黄色 ピンク 緑 水色 半透明) ねこのようななにかです。 もっちりしています。 「ねこー」と鳴きます。 ――― ●雲 ・ポリゴン数(Tris):768 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite ・テクスチャ:  ・normal_cloud:128x128(縮小前は512x512) 凹凸の表現用です。 ・カラープリセット(マテリアル):8色(白 黒 灰色 オレンジ ピンク 緑 青 半透明) 雲です。 ふんわりしています。 ――― ●ねこわんど ・ポリゴン数(Tris):392 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite ・テクスチャ:上記ねこと共通(マテリアルも同じものを使用) ・カラープリセット:上記ねこと共通 Handの位置に浮いているなにかです。 ねこっぽい形です。 ※ Quest用Prefabには入っていません。 ――― ●その他 ExpressionMenuのアイコン用画像3枚:128x128(縮小前は256x256) ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(VRChatアバター PC用) ●Neko_Avatar_Floating.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):3,302(ねこ本体 雲 ねこわんどx2) ・Constraints:3(耳の向き連動ギミック用x2 飛行ギミック用) ・Phys Bone Components:7 ・Phys Bone Transform Count:25 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:ねこYes 雲Yes ・Handと耳の向きの連動:Yes ・飛行ギミック:Yes ・位置と向きの変更:No 雲に乗って浮遊しているねこです。 ExpressionMenuで飛行ギミックを使用できます。 ねこの目の位置に視点を合わせてあります。 ――― ●Neko_Avatar_Floating_Custom_All.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating.prefabと共通 ねこと雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこ・雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Custom_Neko.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲Yes ・他はNeko_Avatar_Floating.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Custom_Cloud.prefab ・色変更メニュー:ねこYes 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating.prefabと共通 雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――― ●Neko_Avatar_Ground.prefab ・Performance Ran(PC版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):2,534(ねこ本体 ねこわんどx2) ・Constraints:2(耳の向き連動ギミック用) ・Phys Bone Components:6 ・Phys Bone Transform Count:18 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:Yes ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes Genericアバターに近い挙動のねこです(耳の向き連動ギミックのため内部的にはHumanoidです) ねこ本体よりも高い位置に視点があります。 ExpressionMenuで位置と向きの変更ができます。 ――― ●Neko_Avatar_Ground_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Avatar_Ground.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(VRChatアバター Quest用) 以下はQuest用アバターとしての使用を想定したPrefabです。 ボーン数やConstraintsの使用数を減らし、PC用よりも軽量化してあります。 ――― ●Neko_Avatar_Floating_Quest.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Good ・Performance Rank(Quest版基準):Medium ・ポリゴン数(Tris):2,518(ねこ本体 雲) ・Constraints:0 ・Phys Bone Components:4 ・Phys Bone Transform Count:19 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:ねこYes 雲Yes ・Handと耳の向きの連動:No ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:No ――― ●Neko_Avatar_Floating_Quest_Custom_All.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating_Quest.prefabと共通 ねこと雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこ・雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Quest_Custom_Neko.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲Yes ・他はNeko_Avatar_Floating_Quest.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Quest_Custom_Cloud.prefab ・色変更メニュー:ねこYes 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating_Quest.prefabと共通 雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――― ●Neko_Avatar_Ground_Quest.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Excellent ・Performance Rank(Quest版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):1,750(ねこ本体) ・Constraints:0 ・Phys Bone Components:3 ・Phys Bone Transform Count:12 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:No ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes ――― ●Neko_Avatar_Ground_Quest_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Avatar_Ground_Quest.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(アバターアクセサリー PC用) マスコット的なアクセサリーとして、普段使っているアバターに付けられるねこです。 アバターのリップシンクに合わせて膨らんだり、ハンドサインに応じて表情が変わったりします。 Modular Avatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ )での導入を想定しています。 初期設定ではHeadボーンに追従するようになっています(MA Bone Proxyコンポーネントの設定で変更可) ――― ●Neko_Accessory.prefab ・ポリゴン数(Tris):1,750(ねこ本体) ・Constraints:0 ・Phys Bone Components:1 ・Phys Bone Transform Count:15 ・リップシンク:Yes(ExpressionMenuで無効化可能) ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:No ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes(向きの変更のみ) ――― ●Neko_Accessory_HandSync.prefab ・ポリゴン数(Tris):1,750(ねこ本体) ・Constraints:2(耳の向き連動ギミック用) ・Phys Bone Components:1 ・Phys Bone Transform Count:17 ・リップシンク:Yes(ExpressionMenuで無効化可能) ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:Yes ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes(向きの変更のみ) Handの向きと耳の向きが連動するギミックを搭載したPrefabです。 ――― ●Neko_Accessory_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Accessory.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Accessory_HandSync_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Accessory_HandSync.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(Dynamic Bone PC用) ●Neko_DynamicBone_色.prefab(カラーバリエーション9種) ワールドにオブジェクトとして設置することを想定し、揺れものをDynamic Boneで設定してあるねこです。 RigidbodyとBox Colliderも付いています。 !VRChatアバターとしての使用は非推奨です! ※ Dynamic Bone本体は付属しません。   このPrefabのボーンを揺らしたい場合、Dynamic BoneをUnityアセットストアから別途購入・インポートする必要があります。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆BlendShapes (LR)という表記があるBlendShapeは左右別々に設定可能です。 ――――― ・Body_Melt:溶けます ・(LR)Ears_Straight:耳の形を少しまっすぐにします。 ・(LR)Ears_Curl:耳の先を反り返らせます。 ・Ears_Hide:耳を非表示にします。 ・Ears_Small:耳を小さくします。 ・Ears_Big:耳を大きくします。 ・(LR)Blink:まばたき ・(LR)Sleep:眠っている目 ・(LR)Smile:笑っている目 ・(LR)Hau:><な目 ・Eyes_Square:長方形の目 ・Eyes_Spread:目と目の間を離します。 ・Eyes_Near:目と目の間を近くします。 ・Eyes_Up:目の位置を上げます。 ・Eyes_Down:目の位置を下げます。 ・Eyes_Big:目を大きくします。 ・Eyes_Small:目を小さくします。 ・Eyes_Round:目を丸くします。 ・Mouth_Open:口を開けます。 ・Mouth_Wide:口の横幅を広くします。 ・Mouth_Eating:口を開けずに上下させます。 ・Mouth_Sad:虚無な口にします。

ねこー もちもちしたねこっぽいVRChat想定3Dモデルです。 VRChatアバター用/アクセサリー用/ワールド用の各種Prefabあり! ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆仕様と紹介 ・ExpressionMenuで色を変更できます。 ・手の向きと連動して耳が動きます(VRモード時のみ) ・リップシンク対応。喋ると口が開いたり体が膨らんだりします。 ・一部のPrefabには飛行ギミックも搭載しています。 ・同梱データ:fbx・unitypackage ・このデータのunitypackageはUnity 2019.4.31f1で出力されています。これ以外のバージョンのUnityには正常にインポートできない可能性があります。 ――― ●Shader シェーダーは付属しません。 データ導入時には別途インポートしてください。 ・シェーダー(PC用): LilToon( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) ・シェーダー(Quest用): Standard Lite(VRChat SDKに同梱) ※ シェーダーの関係で、PC用とQuest用では色と影のつきかたが異なります。 ――― ●ねこ ・ポリゴン数(Tris):1,750 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite(影が出にくいように法線設定済) ・テクスチャ:  ・tex_neko:256x256(縮小前は1024x1024) psd付属  ・mask_outline_neko:64x64 輪郭線の太さ指定用です。  ・mask_emission_neko:64x64 顔部分の色だけ変更したり光らせたりするためのテクスチャです。 ・カラープリセット(マテリアル):10色(白 黒1 黒2 灰色 茶色 黄色 ピンク 緑 水色 半透明) ねこのようななにかです。 もっちりしています。 「ねこー」と鳴きます。 ――― ●雲 ・ポリゴン数(Tris):768 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite ・テクスチャ:  ・normal_cloud:128x128(縮小前は512x512) 凹凸の表現用です。 ・カラープリセット(マテリアル):8色(白 黒 灰色 オレンジ ピンク 緑 青 半透明) 雲です。 ふんわりしています。 ――― ●ねこわんど ・ポリゴン数(Tris):392 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite ・テクスチャ:上記ねこと共通(マテリアルも同じものを使用) ・カラープリセット:上記ねこと共通 Handの位置に浮いているなにかです。 ねこっぽい形です。 ※ Quest用Prefabには入っていません。 ――― ●その他 ExpressionMenuのアイコン用画像3枚:128x128(縮小前は256x256) ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(VRChatアバター PC用) ●Neko_Avatar_Floating.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):3,302(ねこ本体 雲 ねこわんどx2) ・Constraints:3(耳の向き連動ギミック用x2 飛行ギミック用) ・Phys Bone Components:7 ・Phys Bone Transform Count:25 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:ねこYes 雲Yes ・Handと耳の向きの連動:Yes ・飛行ギミック:Yes ・位置と向きの変更:No 雲に乗って浮遊しているねこです。 ExpressionMenuで飛行ギミックを使用できます。 ねこの目の位置に視点を合わせてあります。 ――― ●Neko_Avatar_Floating_Custom_All.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating.prefabと共通 ねこと雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこ・雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Custom_Neko.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲Yes ・他はNeko_Avatar_Floating.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Custom_Cloud.prefab ・色変更メニュー:ねこYes 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating.prefabと共通 雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――― ●Neko_Avatar_Ground.prefab ・Performance Ran(PC版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):2,534(ねこ本体 ねこわんどx2) ・Constraints:2(耳の向き連動ギミック用) ・Phys Bone Components:6 ・Phys Bone Transform Count:18 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:Yes ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes Genericアバターに近い挙動のねこです(耳の向き連動ギミックのため内部的にはHumanoidです) ねこ本体よりも高い位置に視点があります。 ExpressionMenuで位置と向きの変更ができます。 ――― ●Neko_Avatar_Ground_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Avatar_Ground.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(VRChatアバター Quest用) 以下はQuest用アバターとしての使用を想定したPrefabです。 ボーン数やConstraintsの使用数を減らし、PC用よりも軽量化してあります。 ――― ●Neko_Avatar_Floating_Quest.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Good ・Performance Rank(Quest版基準):Medium ・ポリゴン数(Tris):2,518(ねこ本体 雲) ・Constraints:0 ・Phys Bone Components:4 ・Phys Bone Transform Count:19 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:ねこYes 雲Yes ・Handと耳の向きの連動:No ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:No ――― ●Neko_Avatar_Floating_Quest_Custom_All.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating_Quest.prefabと共通 ねこと雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこ・雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Quest_Custom_Neko.prefab ・色変更メニュー:ねこNo 雲Yes ・他はNeko_Avatar_Floating_Quest.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Avatar_Floating_Quest_Custom_Cloud.prefab ・色変更メニュー:ねこYes 雲No ・他はNeko_Avatar_Floating_Quest.prefabと共通 雲のテクスチャ・マテリアル改変用に、雲の色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――― ●Neko_Avatar_Ground_Quest.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Excellent ・Performance Rank(Quest版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):1,750(ねこ本体) ・Constraints:0 ・Phys Bone Components:3 ・Phys Bone Transform Count:12 ・視点の高さ:0.95m ・リップシンク:Yes ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:No ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes ――― ●Neko_Avatar_Ground_Quest_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Avatar_Ground_Quest.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(アバターアクセサリー PC用) マスコット的なアクセサリーとして、普段使っているアバターに付けられるねこです。 アバターのリップシンクに合わせて膨らんだり、ハンドサインに応じて表情が変わったりします。 Modular Avatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ )での導入を想定しています。 初期設定ではHeadボーンに追従するようになっています(MA Bone Proxyコンポーネントの設定で変更可) ――― ●Neko_Accessory.prefab ・ポリゴン数(Tris):1,750(ねこ本体) ・Constraints:0 ・Phys Bone Components:1 ・Phys Bone Transform Count:15 ・リップシンク:Yes(ExpressionMenuで無効化可能) ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:No ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes(向きの変更のみ) ――― ●Neko_Accessory_HandSync.prefab ・ポリゴン数(Tris):1,750(ねこ本体) ・Constraints:2(耳の向き連動ギミック用) ・Phys Bone Components:1 ・Phys Bone Transform Count:17 ・リップシンク:Yes(ExpressionMenuで無効化可能) ・色変更メニュー:Yes ・Handと耳の向きの連動:Yes ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes(向きの変更のみ) Handの向きと耳の向きが連動するギミックを搭載したPrefabです。 ――― ●Neko_Accessory_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Accessory.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ●Neko_Accessory_HandSync_Custom.prefab ・色変更メニュー:No ・他はNeko_Accessory_HandSync.prefabと共通 ねこのテクスチャ・マテリアル改変用に、ねこの色替えアニメーションを省略したPrefabです。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆Prefab(Dynamic Bone PC用) ●Neko_DynamicBone_色.prefab(カラーバリエーション9種) ワールドにオブジェクトとして設置することを想定し、揺れものをDynamic Boneで設定してあるねこです。 RigidbodyとBox Colliderも付いています。 !VRChatアバターとしての使用は非推奨です! ※ Dynamic Bone本体は付属しません。   このPrefabのボーンを揺らしたい場合、Dynamic BoneをUnityアセットストアから別途購入・インポートする必要があります。 ――――――――――――――― ――――――――――――――― ◆BlendShapes (LR)という表記があるBlendShapeは左右別々に設定可能です。 ――――― ・Body_Melt:溶けます ・(LR)Ears_Straight:耳の形を少しまっすぐにします。 ・(LR)Ears_Curl:耳の先を反り返らせます。 ・Ears_Hide:耳を非表示にします。 ・Ears_Small:耳を小さくします。 ・Ears_Big:耳を大きくします。 ・(LR)Blink:まばたき ・(LR)Sleep:眠っている目 ・(LR)Smile:笑っている目 ・(LR)Hau:><な目 ・Eyes_Square:長方形の目 ・Eyes_Spread:目と目の間を離します。 ・Eyes_Near:目と目の間を近くします。 ・Eyes_Up:目の位置を上げます。 ・Eyes_Down:目の位置を下げます。 ・Eyes_Big:目を大きくします。 ・Eyes_Small:目を小さくします。 ・Eyes_Round:目を丸くします。 ・Mouth_Open:口を開けます。 ・Mouth_Wide:口の横幅を広くします。 ・Mouth_Eating:口を開けずに上下させます。 ・Mouth_Sad:虚無な口にします。

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